La industria de contenidos digitales en castellano mira hacia el mercado norteamericano

El Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) abre sus puertas en Madrid del 17 al 19 de noviembre con Estados Unidos como invitado de honor, de enorme potencial dada la importancia de su creciente población “latina”.

Consolidar la presencia del castellano en el mercado internacional de los contenidos digitales, dar a conocer los productos y servicios de nuestra industria, buscar sinergias e intercambiar experiencias son los cuatro objetivos que marcarán la tercera edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod), que tendrá lugar en Madrid del 17 al 19 de noviembre. El congreso –que se inscribe en el marco del Plan Avanza2, impulsado por la secretaría de Estado de Telecomunicaciones del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio para el desarrollo de la Sociedad de la Información– tiene, en esta ocasión, como invitado de honor a Estados Unidos, un mercado de 300 millones de consumidores de los que se calcula que, al menos, un 15 por ciento –45 millones–, serían hispanoparlantes. El gigante norteamericano es, además, líder mundial en la industria de generación de contenidos digitales.
En un mundo globalizado, el desarrollo y la expansión de los contenidos digitales –audiovisual, radio, cine, vídeo, música, Internet, publicaciones digitales, videojuegos o publicidad– resultan constantes a pesar de la crisis. Así se desprende del Informe de Contenido Digitales 2009, publicado por la Asociación Multisectorial de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicaciones (Asimelec), según el cual la difícil situación económica no ha impedido que la industria mundial de contenidos crezca el 6,7 por ciento en 2008, hasta los 1,16 billones de euros.
Sin embargo, no todas las actividades crecen en la misma medida: mientras la publicidad en Internet aumentó el 27,7 por ciento y los videojuegos el 15,2 por ciento, la prensa digital creció sólo el 0,6 por ciento y la industria musical llegó a caer en torno al 4 por ciento.
En el caso concreto de Estados Unidos, este mercado continúa siendo el segundo mundial en cuanto a la distribución de música online “con el 36 por ciento del volumen global de negocio”, el primero en materia de servicios asociados a la televisión de pago (Video on demand), con 1.864 millones de euros y un crecimiento del 20 por ciento respecto a 2007; el primero en cuanto a servicios de televisión de pago por visión, con 2.019 millones de euros, pero la última zona geográfica en distribución online de videojuegos, con sólo un 19,4 por ciento del total. (abc)

 

 

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